MTjudgePad

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ターン点と減点の使い方

Base Pointというセクションでカービング、吸収と伸ばし、上体の3つを決めます。
それぞれ0~20ポイントまで設定できます。

ベレル ポイント幅
Excellent 18.1 – 20.0
Very good 16.1 – 18.0
Good 14.1 – 16.0
Above Average 12.1 – 14.0
Competent 10.1 – 12.0
Below average 8.1 – 10.0
Poor 4.1 – 8.0
Very poor 0.1 – 4.0

De/Reductionというセクションで減点を付けます。
レーンチェンジやシューティング、躓きなどは指でなぞります。
完全停止、転倒、スライディング、タッチダウン、躓き、前転などは黄色い四角形のエリアを指でタップします。
それぞれが項目毎にわかれています。

エリア ベレル ポイント幅
上段左 Any complete stop 完全停止 6.0
上段中央 Complete fall without stop or interruption/significant sliding down fall line or across hill to nearly a complete stop 停止、または中断のない完全転倒。フォールラインを滑り落ちる、
明らかなスライディング、またはほぼ完全停止するような斜面の横断
4.1 –5.9
上段右 Hard touchdown or front roll without stop or interruption/sliding significantly reducing downhill momentum 滑走スピードを著しく制御するような停止や中断のないスライディング、
激しいタッチダウン、または前方回転
2.9 – 4.0
下段左 Medium touchdown without stop 停止のない中くらいのタッチダウン 2.1 – 2.8
下段中央 Light touchdown without interruption, small stumbles, fall line deviations, speed check, double pole plant, shooting 滑りが妨げられないような、軽いタッチダウン、小さなつまづき、フォールラインを外れ
る、スピードチェック、両ポールを同時につく、シューティング
0.5 – 2.0


使い方1

スピードについて

距離と実際のタイムでポイントを算出します。
戦略として、距離が決まっているときにどれぐらいのポイントを稼ぎたいときは何秒で滑ればいいかが逆算できます。

使い方2

エアについて

Flip、3D、Legacyのいずれかをタップするとピッカーの選択位置がジャンプします。ジャッジポイントとエアの難度点で決まります。

使い方3

その他

右上のTurn TotalはBase PointからDed/Reductionのポイントを引いたポイントを3倍したものになります。
実際には3名分のターン点がポイントになるため、単純に3倍しています。

使い方4